home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / art&graf.ix / art-4330 / __manual.eng / manual.p5 < prev    next >
Text File  |  1993-11-30  |  2KB  |  39 lines

  1.  
  2.  
  3.       ****SECOND CONTROL PANEL****
  4.  
  5.       3D-BOX
  6.       Left-click on the points as required to produce a two-dimensional
  7.       outline, but at the final point, right-click instead of left. Now
  8.       pull out the 3D extrusion; it can be swung around its 2D base till
  9.       it is at the correct size and angle.  A mouse-click will then lock
  10.       it in place and return you to the control-panel. 
  11.       The 'Shadowed/Bordered/Filled' options are not applicable to this
  12.       function.
  13.  
  14.       GRADUATED-TONE STRIP
  15.       First select whether the toning from white to black is to run in a
  16.       vertical or horizontal direction, then left-click on a starting- 
  17.       point and pull out a rectangular frame.  Left-click when the frame
  18.       is at the desired size; it will then be replaced by a rectangular
  19.       area of graduated toning.  You are automatically returned to the 
  20.       control-screen.
  21.  
  22.       RAYS
  23.       Click on a centre point for the rays, and either pull out a line 
  24.       or click again on the location for the outer end of the ray.
  25.       If you keep the left mouse button depressed and pull the line
  26.       around the ray-centre, a ray pattern is produced - the faster the
  27.       line travels, the more space there is between rays.  This is best
  28.       with line width set at its thinnest (set via the Line icon in the
  29.       fourth control-panel), and a different pattern may be obtained by
  30.       using a broken line, or one with an arrowed end.
  31.       A more serious use for Rays is the provision of perspective lines
  32.       or guide-lines in a drawing.  For this it is best to position the 
  33.       ray centre and then draw each ray individually, by left-clicking
  34.       to locate its outer end.
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.